Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wielcy rycerze osiągnęli szczyt umiejętności posługiwania się mieczem i lancą. Ci okuci w pełne zbroje płytowe i dosiadający rasowych rumaków wojownicy stanowią trzon każdego poważnego oddziału kawalerii. Wielki rycerz na czele szarży to dla piechoty przerażający widok, często wystarczający, by złamać linie obrońców.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Rycerz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 58 |
PŻ: | 78 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Grand Knight |
Zdolności: |
miecz sieczna | 12 - 4 wręcz | ||
lanca kłująca | 17 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |